《我的世界》终于迎来了基岩正式版1.19.50,在这个版本中,最受关注的恐怕就是“旁观模式”,能够随意飞行穿越而不会受伤,只可惜不能以生物视角观察世界,但在玩法和体验上,进行了一次相当大的正式版革新,新增了许多内容。
《我的世界》基岩正式版1.19.50解析
更新一:旁观模式
《我的世界》基岩版终于迎来了正式的“旁观模式”啦!(不再作为实验性玩法加入)1.19.50注定将会是一个值得令人铭记的版本。在这一版本下的旁观模式,
1、模式选择中新增了旁观模式,也可以通过指令/gamemode spectator来进入旁观;
2、旁观模式下不能使用物品,也不能与生物进行交互,简单来说是比JAVA版要更加旁观的旁观模式;
3、旁观模式下允许以生物视角观察世界,该特性为JAVA版独有,基岩版不具备该特性;
4、旁观模式可以穿越方块、随意飞行、不会受伤、也不会被观察到,即便是服务器在检测玩家是否进入睡眠时也会跳过处于旁观状态下的玩家;
更新二:新的触控方案
当前新版本下《我的世界》基岩版将会默认开启最新的触控方案,在全新的触控方案下,玩家将会有三种可以选择的组合方案。
其1:摇杆+十字准星;用摇杆控制方向,十字准星用于选择和确认;
其2:摇杆+触屏互动;同样是用遥感来控制史蒂夫的前后左右,触摸用于选择、玩家、交互等操作;
其3:十字方向+触屏互动;就是早期旧的触控方案,没什么可解释的。
整体而言我个人倾向于第一个触控操作方案,虽然十字准星拥有更加精准的目标选择,避免了误触,但同时也会造成操作的时间成本增加。
更新三:新的默认角色
早在JAVA版中新增的7个全新默认角色,此次正式加入到《我的世界》基岩版啦,这些初始角色有助于玩家选择更适合自己风格(尤其是肤色)的那一个。但基岩版的角色创建器其实已经很弱化“默认角色”这件事了,皮肤在这里可以非常轻松的进行修改和替换,相对而言此次新增默认角色的存在感并不高。毕竟在他们身上也没有Steve和Alex的光环。
更新四:新的恼鬼
此前出现在JAVA版,基于悦灵模型和纹理为原型打造的全新恼鬼,现在也依旧加入到了《我的世界》基岩版平台的1.19.50当中。除此之外的重大变化就是“恼鬼”现在的碰撞箱体积要高于此前,整体对战恼鬼的难度是略有降低的。
更新五:实验性玩法中1.20的内容
除了以上正式版中加入的新内容之外,在基岩版实验性玩法中也同样更新了大量的关于下一大版本1.20的更新内容。
1、竹木系列方块:由竹子制作关于木质的一套完整的体系,其中还有一个独具特色的竹筏;
2、骆驼:沙漠村庄诞生,可供两位玩家同时乘骑,拥有冲刺技能;
3、雕纹书架:可任意放置和取出书籍,最大可存6本,可与漏斗交互,具备红石玩法;
4、悬挂式告示牌:可垂直悬挂在半空之中,亦可侧面放置;
5、修复了海量的特性和BUG!